


-
ระบบแชปเตอร์
คอมมูนิตี้นี้เป็นคอมมูมีสตอรี่และมีจุดจบ จะมีอีเว้นท์ต่างๆให้ร่วมกิจกรรมกันเพื่อดำเนินเรื่องต่อไป อาจมีทั้งอีเว้นท์บังคับร่วมและอีเว้นท์ไม่บังคับร่วม โดยระยะเวลาของแต่ละแชปเตอร์จะไม่เท่ากัน อาจมีตั้งแต่ ๑ สัปดาห์ไปจนถึง ๑ เดือน
-
ระบบหอพัก
เรือนรัตนกัมพล
สัญลักษณ์ - ไกรสรราชสีห์
สีประจำเรือน - สีแดงผ้ากัมพล
คุณลักษณะ - นักสู้ กล้าหาญเด็ดเดี่ยว รักพวกพ้อง แกร่งกล้า
เรือนนิลกาฬ
สัญลักษณ์ - กาฬสีหะ
สีประจำเรือน - สีดำนิลกาฬ
คุณลักษณะ - สุขุมใจเย็น ฉลาดหลักแหลม มากไหวพริบ
เรือนพัชรัตน์
สัญลักษณ์ - ติณณสีหะ
สีประจำเรือน - สีขาวปนเพชร
คุณลักษณะ - อ่อนโยนแต่ไม่อ่อนแอ อดทนไม่ย่อท้อ
เรือนกาญจนินทร์
สัญลักษณ์ - บัณฑุราชสีห์
สีประจำเรือน - สีเหลืองทอง
คุณลักษณะ - ทะเยอทะยาน มากเล่ห์ เกลียดความพ่ายแพ้
-
ระบบรูมเมท
การจัดรูมเมทจะแบ่งตามเรือนพักทั้ง ๔ เรือนพัก แยกชายหญิง ส่วนจำนวนคนต่อห้องจะแจ้งอีกครั้งในภายหลัง
-
ระบบคัดสรร
ระหว่างที่คนอื่นๆในโรงเรียนกำลังเฝ้าดูจากระเบียงชั้นสอง นักเรียนใหม่จะเดินเรียงแถวเข้ามายืนล้อมรอบเวทีถัดจากทางเข้า พวกเขาจะถูกเรียกทีละคนให้มายืนบนตราประจำยามบนเวทีที่ฝังอยู่ตรงกลางพื้นหิน เบื้องหน้านั้นจะเป็นโอ่งคัดสรรที่แกะสลักอาคม บรรจุน้ำอยู่เต็ม นักเรียนแต่ละคนจะต้องแตะฝ่ามือลงบนผิวน้ำในโอ่งคัดสรร ทั้งโรงเรียนจะเงียบเพื่อรอให้โอ่งตอบสนอง น้ำในโอ่งนั้นจะก่อตัวขึ้นมากลายเป็นอักษรชื่อเรือนลอยในอากาศเบื้องหน้านักเรียนคนนั้น
ระบบคอมมูนิตี้


โอ่งคัดสรร
-
ระบบการเรียนการสอน
ม.๑*บังคับ ๖ ชั้นปี*
วิชาพฤกษาวิทยา
วิชาว่าด้วยการศึกษาพืชสมุนไพรและพืชวิเศษที่หาได้ในป่าหิมพานต์ ทั้งการปลูก การดูแล การเก็บเกี่ยว รวมถึงคุณสมบัติต่างๆและการประยุกต์กับเวทมนตร์
วิชาโอสถวิทยา
วิชาว่าด้วยการปรุงยาเพื่อผลลัพธ์ที่หลากหลาย ไม่ว่าจะเป็นการรักษา น้ำยาวิเศษที่มีคุณสมบัติต่างๆ หรือแม้กระทั่งยาพิษและยาแก้พิษ
วิชาศาสตร์จำแลงร่าง
วิชาว่าด้วยการเปลี่ยนสิ่งของจากสิ่งหนึ่งเป็นอีกสิ่งหนึ่ง เช่น ขนนกเป็นดินสอ แก้วน้ำเป็นนก เป็นต้น ซึ่งยิ่งในชั้นปีที่สูงขึ้นไปเท่าไร จะได้เรียนรู้ลึกซึ้งมากขึ้นจนสามารถจำแลงร่างกายตนเองได้
วิชาอาคมวิทยา
วิชาว่าด้วยการเรียนรู้คาถาต่างๆ เป็นหนึ่งในวิชาที่มีการสอนประลองเวทในตั้งแต่ชั้น ม.3 ขึ้นไป
วิชาการป้องกันตัวจากคุณไสยมนตร์ดำ
วิชาว่าด้วยการป้องกันและรับมือกับศาสตร์คุณไสยมนตร์ดำ รวมไปถึงการแก้ผลจากการถูกคุณไสยมนตร์ดำทั้งตนเองและในผู้อื่น
วิชาประวัติศาสตร์เวทมนตร์
วิชาว่าด้วยประวัติความเป็นมาของโลกเวทมนตร์ในเขตเอเชียอาคเนย์เป็นหลัก อาจมีของเขตอื่นๆด้วย เช่น ญี่ปุ่น อเมริกาเหนือ เป็นต้น
วิชาดาราศาสตร์
วิชาว่าด้วยศาสตร์แห่งดวงดาว การอ่านทิศทางของดวงดาว การมองหาสัญลักษณ์มนตราบนท้องฟ้าและทำแบบจำลองดวงดาว
วิชาว่าด้วยการใช้พาหนะเวทมนตร์
วิชาว่าด้วยการใช้พาหนะมนตราต่างๆไม่ว่าจะเป็นไม้กวาดแบบตะวันตก พรมลอยฟ้าแบบเอเชียใต้ หรือแม้แต่การขี่สัตว์พาหนะต่างๆและการพรางตัวระหว่างเดินทางจากมานพ
ม.๓* บังคับเลือกเพิ่ม ๒ วิชา จะเรียนในรายวิชาสองวิชานี้ไปจนถึงม.6 วิชาใดก็ได้ในรายการต่อไปนี้ *
วิชามานพศึกษา
วิชาว่าด้วยมานพ เพื่อเสริมสร้างความรู้ความเข้าใจสำหรับนักเรียนผู้วิเศษที่ต้องการศึกษาเรื่องของมานพรวมถึงเคล็ดลับการใช้ชีวิตปะปนไปกับมานพ โดยมากนักเรียนที่เลือกวิชานี้มักเป็นเลือดบริสุทธิ์หรือสายเลือดอมนุษย์
วิชาสรรพสัตว์ศึกษาและหิมพานต์วิทยา
วิชาว่าด้วยการศึกษาเกี่ยวกับสัตว์ต่างๆและสิ่งมีชีวิตในป่าหิมพานต์ ทั้งวงจารชีวิต รูปพรรณสัณฐาน อุปนิสัย ถิ่นที่อยู่ รวมไปถึงการดูแลและอนุบาลลูกสัตว์หิมพานต์แรกเกิดด้วย ซึ่งนักเรียนจะได้ดูแลสัตว์หิมพานต์เป็นงานกลุ่มตั้งแต่ ม. 4 เป็นต้นไป และจะมีนักเรียนจำนวนหนึ่งที่ศาสตราจารย์อนุญาตให้ดูแลเป็นงานเดี่ยว
วิชาพยากรณ์ศาสตร์
วิชาว่าด้วยการพยากรณ์เพื่อทำนายเหตุการณ์ในอนาคตโดยใช้สื่อกลางต่างๆ เช่น น้ำ ไฟ ลูกแก้ว เป็นต้น
วิชาอักขระโบราณ
วิชาว่าด้วยภาษาโบราณที่ไม่มีการใช้ในปัจจุบันแล้ว หากแต่เป็นภาษาเวทมนตร์ที่ทรงคุณค่าและเปี่ยมไปด้วยพลังอันลึกลับ
วิชาตัวเลขวิทยา
วิชาว่าด้วยศาสตร์แห่งตัวเลขและการคำนวณ ซึ่งจะมีเนื้อหาคล้ายคลึงกับโรงเรียนมานพแต่ง่ายกว่า
ม.๖
***รายวิชาสำหรับเฉพาะม.6 จะเปิดสอนเมื่อมีนักเรียนลงชื่อครบตามจำนวนขั้นต่ำเท่านั้น ลงได้ 1 วิชา***
วิชาการเล่นแร่แปรธาตุ
วิชาว่าด้วยศาสตร์แห่งการเปลี่ยนแปลงวัตถุ มีความแตกต่างจากศาสตร์จำแลงร่างคือสามารถเปลี่ยนแปลงวัตถุอย่างถาวรได้
สื่อเวทวิทยา
วิชาว่าด้วยสื่อเวทชนิดต่างๆ การสร้างสื่อเวท การดูแลรักษา องค์ประกอบ และการทำความเข้าใจเกี่ยวกับสื่อเวทของตน
-
ระบบการตาย
คอมมูนิตี้นี้มีการตายและการบาดเจ็บในอีเว้นท์ใหญ่ได้ค่ะ และไม่มีการชุบนะคะ ซึ่งสามารถลงตัวละครทดแทนตัวละครเดิมได้ค่ะ แต่จะถือว่าไม่เคยมีส่วนร่วมในอีเว้นท์เก่าๆนะคะ
-
ระบบทัณฑ์บน
การเตือนแต่ละครั้งจะมีการทำทัณฑ์บน ครั้งแรกนักเรียนจะต้องทำสาธารณะประโยชน์ หรือมีการโรลทำโทษค่ะ การเตือนครั้งที่สอง นักเรียนจะถูกพักการเรียน คือห้ามมีส่วนร่วมในอีเว้นท์และภารกิจตามระยะเวลาที่กำหนด และครั้งที่สามคือการไล่ออก สตาฟจะทำการบินออกจากคอมมูค่ะ
-
ระบบการเปิดอีเว้นท์
ลูกมูสามารถรวมกลุ่มกันขอเปิดอีเว้นท์ได้โดยต้องแจ้งสตาฟก่อนค่ะ ถ้าพิจารณาแล้วว่าผ่าน จะทำการเปิดกิจกรรมได้ โดยผู้สร้างอีเว้นท์สามารถเลือกได้ว่าจะเปิดให้ลงชื่อเล่นเฉพาะกลุ่ม หรือเปิดอิสระให้ลูกมูคนอื่นๆได้มีส่วนร่วมด้วยค่ะ การสร้างอีเว้นท์อาจมีผลต่อการดำเนินเรื่องหลักค่ะ
-
ระบบคะแนนบ้าน
ในแต่ละกิจกรรมจะมีการให้คะแนนแต่ละเรือนค่ะ และจะมีรางวัลเรือนพักดีเด่นในแต่ละแชปเตอร์ ซึ่งจะได้ถ้วยรางวัลเรือนพักดีเด่นและขนมจำนวนหนึ่งเป็นรางวัล
-
ระบบบัดดี้
ในคอมมูนิตี้นี้ นักเรียนจะมีระบบบัดดี้ให้เล่นแทนสายรหัสค่ะ จะไม่จำกัดบ้าน ไม่จำกัดชั้นปี น้องม.๑ อาจจะได้เป็นบัดดี้กับพี่ม.๕ ก็ได้ค่ะ ซึ่งจะมีการเฉลยกันในท้ายแชปเตอร์ค่ะ
-
ระบบเงินตรา
ในคอมมูนิตี้นี้ ใช้หน่วยเงิน กษาปณ์นาก กษาปณ์เงิน และกษาปณ์ทอง ย่อเป็น กน. กง. และกท. ตามลำดับ โดย ๑ กษาปณ์นาก = ๑ บาทไทย ๑ กษาปณ์เงิน = ๑๐ บาทไทย และ ๑ กษาปณ์ทอง = ๑๐๐ บาทไทย ซึ่งสำหรับบุคคลทั่วไปที่ไม่ประสงค์จะพกเงินสด สามารถทำเป็นบัตรกษาปณ์แทนได้ โดยจะต้องมียอดเงินตั้งแต่ ๑๐๐ กษาปณ์นาก หรือ ๑๐ กษาปณ์เงิน หรือ ๑ กษาปณ์ทอง ขึ้นไป รูปแบบการใช้เหมือนบัตรเครดิตในโลกมานพ โดยจะลงทะเบียนได้ตั้งแต่อายุ ๑๖ ปีบริบูรณ์เป็นต้นไป

